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Enigmatica-mente 1

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Sessanta divertenti giochi e rompicapi, distribuiti su tre livelli di complessità crescente, per allenare le abilità logiche dei ragazzi della scuola secondaria di primo grado in modo coinvolgente e mai noioso.

Il volume propone attività in successione casuale su tre gradi di difficoltà: facile, per chi non ha ancora molta confidenza con i giochi di logica; medio, per chi non è più principiante ma non si sente ancora esperto; difficile, per chi vuole mettersi alla prova con sfide più impegnative.

Alla fine del libro, un percorso di sticker misteriosi da incollare nel giusto ordine permette di scoprire un codice segreto e svelare una frase nascosta, aggiungendo un elemento di gioco e di sorpresa a tutto il percorso.

Ideato da Crip, Claudio Ripamonti, esperto di enigmistica, illustratore e ideatore di giochi matematici, linguistici ed enigmistici, il quaderno è pensato per gli studenti del secondo ciclo scolastico, ma si presta bene anche agli adulti che vogliono allenare la mente divertendosi.

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